ปกป้อง Konami: ‘พวกเขารู้ว่ากำลังทำอะไร’

ปกป้อง Konami: 'พวกเขารู้ว่ากำลังทำอะไร'

หลังจากเงียบหายไปนาน เมื่อปีที่แล้วก็มีข่าวที่เกี่ยวข้องกับ Silent Hill มากมายเหลือเกิน มีชื่อเรื่องใหม่ในญี่ปุ่นช่วงปี 1960(เปิดในแท็บใหม่), Silent Hill Townfall จาก NoCode(เปิดในแท็บใหม่)และจากนั้นอาจเป็นโปรเจ็กต์ที่ทุกคนรอคอยมากที่สุด: Silent Hill 2 รีเมคใหม่หมด(เปิดในแท็บใหม่)ซึ่งบางคนมองว่าไม่ใช่แค่จุดสูงสุดของซีรีส์เท่านั้น แต่ยังเป็นเกมสยองขวัญที่ดีที่สุดเท่าที่เคยสร้างมาอีกด้วยTeam Silent ของ Konami น่าเสียดายที่ไม่มีอยู่อีกต่อไป ดังนั้นการพัฒนาจึงได้รับการจัดการโดย

Bloober Team ซึ่งเป็นสตูดิโอที่ตอนนี้ตั้งตัวเองเป็นผู้เชี่ยวชาญ

ด้านสยองขวัญ Piotr Babieno CEO ของ Bloober มีความทะเยอทะยานเกี่ยวกับสิ่งที่นักพัฒนาสามารถบรรลุได้ในโครงการที่มีขนาดใหญ่กว่าปกติ และเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้มีการพูดคุยเกี่ยวกับการก้าวไปไกลกว่าคำว่า “เครื่องจำลองการเดิน” ในลักษณะที่ตั้งค่าและทำให้น่ากลัว ผู้เล่นออก

“เรายังคงต้องการสร้างเกมที่มีความหมาย เรายังคงต้องการเก็บ DNA ของเราไว้เพื่อบอกเล่า [เรื่องราว] เกี่ยวกับสิ่งที่สำคัญสำหรับเรา” Babieno กล่าวกับ IGN ในการให้สัมภาษณ์(เปิดในแท็บใหม่). “อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่โดยการเล่าเรื่องที่เป็นสิ่งแวดล้อม แต่ด้วยการกระทำเต็มรูปแบบเพื่อให้ดึงดูดใจคนจำนวนมากขึ้น และฉันคิดว่านี่คือเหตุผลที่เราเลือก Silent Hill”

ลิงค์ผู้สนับสนุน

หากคุณอายุมากกว่า 30 คุณต้องเล่นเกมกลยุทธ์นี้ ไม่มีการติดตั้ง

Forge of Empires – เกมออนไลน์ฟรี

บาบิเอโนยังเดินหน้าต่อไป (อาจจะไม่น่าแปลกใจเลย) เพื่อปกป้องโคนามิ ผู้จัดพิมพ์ชาวญี่ปุ่นที่อยู่เบื้องหลัง Silent Hill ซึ่งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ได้ปล่อยให้ซีรีส์เกมอันเป็นที่รักจำนวนมากรวมตัวกันเป็นฝุ่นผง ชื่อเสียงของ Konami ท่ามกลางองค์ประกอบต่างๆ ของชุมชนเกมนั้นอยู่ในระดับต่ำสุดตลอดกาลอย่างไม่ยุติธรรม และอาการเมาค้างจากการจากไปอย่างแหลมคมของ Hideo Kojima ยังคงดำเนินมาจนถึงทุกวันนี้

“คนที่ดูแล Konami Gaming ในตอนนี้ แน่นอนว่าผมไม่สามารถบอกรายละเอียด

ทั้งหมดให้คุณได้ แต่ผมเชื่อว่าพวกเขาเข้าใจวิธีการทำงานของเกม” Babieno กล่าว “พวกเขามาจากบริษัทต่างๆ ที่ทำงานในโครงการดีๆ มากมาย และฉันค่อนข้างมั่นใจว่าพวกเขาเลือกได้ยอดเยี่ยมโดยการเลือกหุ้นส่วน โดยการเลือกโครงการ… และฉันเข้าใจว่าผู้คนรู้สึกโกรธ Konami เล็กน้อยสำหรับเรื่องที่เกิดขึ้น ที่ผ่านมา แต่ขอบอกว่าให้เวลาเขาเพราะเขารู้ว่ากำลังทำอะไรอยู่”

น่าเศร้าที่ Babieno ไม่ค่อยทราบเกี่ยวกับแผนการของสตูดิโอสำหรับ Silent Hill 2 และวิธีที่มันจะจินตนาการถึงกลไกที่จำเป็นต้องใช้อย่างมาก(เปิดในแท็บใหม่)โดยไม่สูญเสียบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์และความหวาดระแวงของต้นฉบับ สิ่งเดียวที่น่ากังวลสำหรับฉันคือเมื่อ Babieno กำลังพูดถึงแนวทางของสตูดิโอเกี่ยวกับเกมสยองขวัญโดยทั่วไป ทางเลือกทางศีลธรรมแบบเก่าก็ปรากฏขึ้น

“แนวคิดของเราคือการสร้างเกมที่จะสร้างผลกระทบต่อคุณ โดยที่คุณเข้าใจไม่มากเกี่ยวกับตัวละครของเรา ไม่จำเป็นต้องเกี่ยวกับจักรวาลที่เรากำลังสร้างขึ้น แต่เกี่ยวกับตัวคุณเอง” Babieno กล่าว “เพราะตัวเลือกที่เราเสนอในเกมจะช่วยให้คุณเข้าใจได้ดีขึ้นว่า ‘ฉันเป็นคน [ประเภทหนึ่ง] หรือไม่ ทำไมฉันถึงเลือกแบบนี้ ไม่ใช่เป็นอย่างอื่น มีอะไรผิดปกติกับฉันหรือเปล่า?’

“ความขัดแย้งทางศีลธรรมเหล่านั้น ซึ่งอยู่ในเกมที่ดีที่สุด ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นโดยผู้คนมากกว่าหนึ่งครั้ง หรืออาจจะสองครั้ง [ในชีวิตจริง] โดยปกติจะไม่เกิดขึ้นเลย แต่เนื่องจากเรามีโอกาสที่จะตรวจสอบตัวเองด้วยการเล่นเกม เราจึงสามารถเข้าใจ ตัวเราและผู้อื่นได้ดีขึ้น”

โปรดทราบว่าข้อความข้างต้นไม่จำเป็นต้องอ้างอิงถึง Silent Hill 2: Bloober Team กำลังดำเนินการอยู่ แต่ยังรวมถึงโครงการที่ไม่มีชื่อกับ Private Division ในขณะที่Layers of Fear(เปิดในแท็บใหม่)มีกำหนดในเดือนมิถุนายน

เหตุผลที่ฉันฟันธงก็คือ Silent Hill 2 มีสิ่งที่เรียกว่า ‘ทางเลือกทางศีลธรรม’ แต่พวกมันถูกนำไปใช้อย่างเหมาะสมพอที่ผู้เล่นเกือบจะได้รับการอภัยเพราะไม่สังเกตเห็นพวกเขา ความละเอียดอ่อนนี้เป็นหนึ่งในเหตุผลที่ทำให้ได้รับความชื่นชมอย่างมาก และประเภทของความขัดแย้งทางศีลธรรมที่ Babieno อ้างถึงนั้นไม่ได้ถูกทำให้ชัดเจน แต่ต้องค่อยๆ ปะติดปะต่อและคิดออก ก่อนหน้านี้ Bloober เคยกล่าวไว้ว่า ” เราต้องการคงไว้ซึ่งความใกล้เคียงกับต้นฉบับ(เปิดในแท็บใหม่)”หวังว่ามันจะเป็นเช่นนั้น

Credit : เว็บสล็อตแท้ / สล็อตเว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์